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Gowalla和Foursquare同是签到类应用,但命运为何会如此不同?
Gowalla是一个LBS式的社交签到应用,随着Facebook对它的收购,它很快将不复存在,Gowalla的创始人也将加入Facebook。2009年成立的Gowalla一开始就与Foursquare展开了正面交锋,现在, Foursquare显然成为这场签到领域之争的赢家,签到总数超过10亿,用[......]
2011年12月7日 | 归档于 ucdchina集锦 -
关于用户体验设计的五个小故事
Human Factors International 是一家用户体验设计公司,为许多商业公司提供咨询和培训。最近,HFI 在官方网站上放了一个很有特色的视频。视频中,公司的 CEO Eric Schaffer 讲述了用户体验中的五个大失败故事以及如何避免它们。
第一:设计—&mda[......]
2011年12月7日 | 归档于 ucdchina集锦 -
网购收货地址reDesign
评估电商网站实力是支撑平台,每天能处理和管理多少订单。对用户操作来说,电商网站前台最核心的是购买流程,也就是基本的“购物车——下单——支付”三个环节,其中“收货地址”是比较核心的一块。以前电商网站用的不[......]
2011年12月7日 | 归档于 ucdchina集锦 -
过度设计的判定
概念
过度设计,从产品方案与设计上来讲,指盲目满足用户需求,极度追求用户体验,最后导致需求未果,产品可用性下降。主要表现在机械粗鲁地添加功能,造成产品设计路径坏死,功能堆积、复杂、重复和冗余。
说易行难。甲说这是「过度设计」,乙却认为大大方便了用户。一套判定原则显得有必要。
判定原则
[......]
2011年12月7日 | 归档于 ucdchina集锦 -
危机感
1、
一个月前,某老友(中型IT公司总监)找我讨论新项目想法,边听边摇头。听完我说,撇开可行性不谈,你考虑项目的出发点是“为公司找条出路”,根据我多年的失败经验,这个出发点很容易扭曲心智,自我麻痹。他说,可是公司确实需要找一条出路啊,支撑性的老业务增长乏力,如果不求新求变,那就[......]
2011年12月7日 | 归档于 ucdchina集锦 -
问卷调查法的应用
一、为何选择问卷调查法
产品方对于此次用研项目提出的需求如下:
初看上去,需求比较多、比较杂,似乎无法用一个方法解决所有问题。经过反复和产品方的沟通交流,就能挖掘出他们心中最希望了解的内容。再整理一下,就变成下面的表格:
最终结果除了要展示出网易XX用户的上述情况,还涉及[......]
2011年12月7日 | 归档于 ucdchina集锦 -
SoLoMo的困惑:怎么让陌生人摆脱半生不熟的状态
最近在做SoLoMo产品的交互,在分析竞品的时候,越发感觉到了一个产品,除了优秀的用户体验外,新概念新玩法才是王道。最初那些基于“签到模式”的LBS应用风风火火一阵后,就停留在“秀”的层面……没有后续发展新玩法,新鲜感过[......]
2011年12月7日 | 归档于 ucdchina集锦 -
原型设计与用户测试
最近一阵有些难以抑制的脑痒手痒,思维的片段时不时的从深处飘逸而出,阅读和码字的欲望也渐增;却受时间精力等绝对客观因素所限,不得不维系一周一篇译文的频率,感觉多少有那么点沮丧和无奈。
关于本文,其实在标题上犹豫了蛮久。这篇内容是新书A Practical Guide to Web App S[......]
2011年12月7日 | 归档于 ucdchina集锦 -
当ios游戏开发像做份沙拉那么简单
写在所有之前:这个工具更适合没有编码基础又喜欢折腾的设计师们,并不一定适合开发同事。
当你有一个好的游戏创意却因没有代码基础而搁浅时,是不是很期待一款这样的软件,让ios游戏开发变得像做份沙拉那么简单?现在GameSaladInc.就为我们提供了这样一个便利的开发工具GameSalad。
简[......]
2011年12月7日 | 归档于 ucdchina集锦 -
关于用户体验的一些总结
首先分享一句话:用户是没有错的,如果用户在使用某物品的时候遇到麻烦,那是因为设计出了问题。
——诺曼《设计心理学》
认识用户
用户永远都没有错。
用户都是都特别忙,特别没有耐心的人。
用户永远都比你想象的聪明。
用户体验对产品的重要性
不论用户访问的是什么类型[......]
2011年12月7日 | 归档于 ucdchina集锦 -
可用性测试与A/B测试结合使用
By Shanshan
Ma 翻译:fries418传统的可用性测试包括以下步骤:设置甄别条件,发布招募邮件,安排测试日程,撰写测试脚本,实施测试,综合研究中的发现,建议设计方案。大规模的可用性测试可能耗时数月,是对时间、金钱和精力的巨大投资。
[......]
2011年12月7日 | 归档于 ucdchina集锦 -
为什么网站项目只需测试5个用户
人们总是认为,用户测试是一个复杂且代价昂贵的事情。一个网站设计项目需要一个庞大的预算和长长的时间表。其实,可用性测试并非如大多数人认为的是浪费资源的事情。在你可承受的测试成本范围内,使用不超过5个用户,即可达到很好的测试效果。最初的研究过程中,Tom Landauer 和我得出了一个可用性测试方面的[......]
2011年12月7日 | 归档于 ucdchina集锦 -
团队管理三要素:选材、培养、淘汰
Marty Cagan发表于2007年12月07日
译者:吉绚 / 审校:林航 徐定翔接下来,我们继续探讨打造高效团队的技巧。这次,我们走出球场,去园艺世界看看。
没有哪位园丁乐意锄地、播种、祈祷风调雨顺、等待生根发芽。打造美丽花园的过程是辛苦的,打造高效团队的过程也不例外,你必须经历这段艰辛[......]
2011年12月7日 | 归档于 ucdchina集锦 -
中型项目管理中所涉及到的一些文档整理
做完网易奥运产品后,继续投入到亚运产品的建设中,结合之前负责网易内部系统的经验,大致整理了一套中型项目开发下来需要哪些文档,这之中并不涉及到如何做具体的每一步。
前期策划阶段:
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1 目标分析文档;
弄清楚做什么[......]2011年12月7日 | 归档于 ucdchina集锦 -
优秀产品经理所需具备的7种能力
大家好,这篇文章是我让刘奕彤翻译,然后经过我加工,并加上了几句我对产品经理这个角色的理解,发给大家共享。这里所说的七种能力,是指你成为了一个合格的产品经理后迈向优秀的产品经理所需具备的能力。
而你在看这篇文章之前,请问问自己,有没有达到“合格的产品经理”这个标准呢?
[......]
2011年12月7日 | 归档于 ucdchina集锦 -
敏捷设计之文案排版
在淘宝店做设计,对一个合格设计师的基本要求就是效率,不管你会不会设计,你都要在限定的时间里完成设计工作。对于一个有一定规模的淘宝店,至少有一个C店和B店,如果下面还有其他品牌,那店铺就更多了,相应的设计工作也会增加许多。总有些老板为了省钱而少雇佣设计师,这个时候设计师的效率就显得非常重要[......]2011年12月7日 | 归档于 ucdchina集锦 -
网站信息架构实践方法
十几年前高中时,为了管理书架上的图书,把图书分门别类做好索引和编号,比如“小说”取首字母XS开头为“XS013”。手工贴好标签,并规定所有取书的人必须放回原处。网页设计做了六七年后,偶然在学术论文中看到,原来当年发明的事情有个专业术语叫“[......]
2011年12月7日 | 归档于 ucdchina集锦 -
可读性:优化文本长度
Readability: the Optimal Line Length
Baymard.com版权所有
作者:Christian Holst
译者:UCD翻译小组,波希米亚
原文地址: http://baymard.com/blog/line-length-readability译者序:直接[......]
2011年12月7日 | 归档于 ucdchina集锦 -
搜索引擎中的粒度问题
一.前言
传统的搜索引擎的定义,是指一种对于指定的查询(Query),能够返回与之相关的文档集合(Documents)的系统。而百度将这个定义更加丰富化,即搜索引擎能够帮助人们更方便的找到所求。这里的“所求”,比“文档”更加宽泛和丰富,比如一个关于[......]
2011年12月7日 | 归档于 ucdchina集锦 -
胖胡斐说淘宝促销之一:促销之“商”
这是一个系列的文章,都以【shang】为音来阐述。
首篇命名【商】,是从淘宝的角度出发,阐述促销的想法,促销的道理和道路。首先说好,这不会是一组给淘宝歌功颂德的文章,淘宝的好我不用说,我对淘宝的感情更不用再多去表达。在这里,我只是表达一些自己的看法,对需要的人必要的帮助。
淘宝商城2011[......]
2011年12月7日 | 归档于 ucdchina集锦


